FANDOM


Eine unsichtbare Auftragsmörderin, die einzelnen Zielen immensen Schaden zufügen kann.

Elektra ist eine Nahkampf-Schurkin und eine mystische Kampfkünstlerin der Hand.

Fähigkeiten Bearbeiten

Schleichangriff Bearbeiten

Schleichangriff
ElektraBasic
  • Effekt: Schaden, Blutung
  • Energiekosten: 0
  • Startenergie: 0
Level 1
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 95% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, Blutung auszulösen.
Level 2
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 95% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, Blutung auszulösen.
  • Löst 2,00-mal Blutung aus, wenn das Ziel ein Defender ist.
Level 3
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 130% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, Blutung auszulösen.
  • Löst 2,00-mal Blutung aus, wenn das Ziel ein Defender ist.
Level 4
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 130% Schaden zu und hat eine Chance von 50%, Blutung auszulösen.
  • Löst 3,00-mal Blutung aus, wenn das Ziel ein Defender ist.
Level 5
Level 6
Level 7

In den Schatten Bearbeiten

In den Schatten
ElektraSpecial
  • Effekt: Schaden, Unsichtbarkeit
  • Energiekosten: 3
  • Startenergie: 3
Level 1
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und erhält Unsichtbarkeit.
Level 2
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und erhält Unsichtbarkeit.
  • Entfernt 1 positiven Effekt.
Level 3
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 130% Schaden zu und erhält Unsichtbarkeit.
  • Entfernt 1 positiven Effekt.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7

Kritischer Schlag Bearbeiten

Kritischer Schlag
ElektraUltimate
Level 1
  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 250% Schaden zu.
Level 2
  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 320% Schaden zu.
Level 3
  • Greift das Primärziel an und fügt ihm 390% Schaden zu.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7

Gnade des Todes Bearbeiten

Gnade des Todes
ElektraPassive
  • Freischaltung: Ausrüstungsklasse 4
  • Effekt: Ausweichen, Wiederbelebung
  • Energiekosten: -
  • Startenergie: -
Level 1
  • Beim Erscheinen erhält ein zufälliger Hand-Verbündeter Ausweichen.
  • Chance von 5%, das Ziel nach dem Tod mit 10% seiner max. LP wiederzubeleben
Level 2
  • Beim Erscheinen erhält ein zufälliger Hand-Verbündeter Ausweichen.
  • Chance von 5%, das Ziel nach dem Tod mit 15% seiner max. LP wiederzubeleben
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7