Gamora
“ Eine aggressive Kriegerin, die erneut angreifen kann, wenn sie einen Feind besiegt hat. ”
Gamora ist eine Nahkampf -Heldin und ein Mitglied der Guardians mit Geschick -Herkunft.
Assassinenschlag
Effekt: Schaden, Bonusangriff
Energiekosten: 0
Startenergie: 0
Level 1
Greift das Primärziel an, fügt ihm 90% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 60% Schaden verursacht.
Level 2
Greift das Primärziel an, fügt ihm 120% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 90% Schaden verursacht.
Level 3
Greift das Primärziel an, fügt ihm 170% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, bis zu 1-mal einen Bonusangriff auszuführen, der 130% Schaden verursacht.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Gnadenlose Klinge
Effekt: Schaden, Verkettung, Tempobonus
Energiekosten: 3
Startenergie: 3
Level 1
Greift das Primärziel an und fügt ihm 80% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 2
Greift das Primärziel an und fügt ihm 120% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 3
Greift das Primärziel an und fügt ihm 160% Schaden zu. Chance von 40%, auf 2 benachbarte Ziele überzuspringen und 60% Schaden zuzufügen.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Sprungschlag
Effekt: Schaden, Tempobonus, erhöht Offensive
Energiekosten: 3
Startenergie: 5
Level 1
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 120% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 2
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 170% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 3
Erhält für 1 Runde +Offensive.
Greift das Primärziel an und fügt ihm 220% Schaden zu.
Füllt die Tempoleiste bei einer Tötung um 100%.
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Tödliche Methoden
Effekt: Erhöht krit. Trefferchance
Energiekosten: -
Startenergie: -
Level 1
Erhöht die krit. Trefferchance um +5%.
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7