FANDOM


Eine S.H.I.E.L.D.-Agentin, die in Notfällen für die medizinische Versorgung zuständig ist.

Die S.H.I.E.L.D.-Sanitäterin gehört mit Spider-Man zu den ersten beiden Charakteren, die man zu Beginn in Marvel Strike Force erhält. Sie ist eine Unterstützungs-Heldin und ein S.H.I.E.L.D.-Scherge.

Fähigkeiten Bearbeiten

I.C.E.R.-Pistole Bearbeiten

I.C.E.R.-Pistole
ShieldMedicBasic
  • Effekt: Schaden, reduzierte Offensive, Verlangsamung
  • Energiekosten: 0
  • Startenergie: 0
Level 1
  • Greift das Primäziel an und fügt ihm 80% Schaden zu.
  • Wendet bei einem krit. Treffer für 2 Runden Verlangsamung an.
Level 2
  • Greift das Primäziel an und fügt ihm 90% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, für 1 Runde -Offensive anzuwenden
  • Wendet bei einem krit. Treffer für 2 Runden Verlangsamung an
Level 3
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, für 1 Runde -Offensive anzuwenden
  • Wendet bei einem krit. Treffer für 2 Runden Verlangsamung an
Level 4
  • Greift das Primärziel an, fügt ihm 140% Schaden zu und hat eine Chance von 30%, für 2 Runde -Offensive anzuwenden
  • Wendet bei einem krit. Treffer für 2 Runden Verlangsamung an
Level 5
Level 6
Level 7

Notfallbehandlung Bearbeiten

Notfallbehandlung
ShieldMedicSpecial
  • Effekt: Heilung, Wiederbelebung
  • Energiekosten: 5
  • Startenergie: 5
Level 1
  • Heilt die 3 Verbündeten mit den wenigsten LP um 200 LP + 10% der max. LP dieses Charakters
Level 2
  • Heilt die 3 Verbündeten mit den wenigsten LP um 200 LP + 10% der max. LP dieses Charakters
  • Chance von 20%, 1 besiegten Verbündeten mit 10% seiner LP wiederzubeleben
Level 3
  • Heilt alle Verbündeten um 200 LP +10% der max. LP dieses Charakters
  • Chance von 20%, 1 besiegten Verbündeten mit 10% seiner LP wiederzubeleben
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7

Kampfbereit Bearbeiten

Kampfbereit
ShieldMedicPassive
  • Freischaltung: Ausrüstungsklasse 4
  • Effekt: Regeneration, Heilung
  • Energiekosten: -
  • Startenergie: -
Level 1
  • Chance von 10%, auf den Verbündeten mit den wenigsten LP für 1 Runde Regeneration anzuwenden und ihn zu Beginn deiner Runde um 10% der max. LP dieses Charakters zu heilen
Level 2
  • Chance von 10%, auf den Verbündeten mit den wenigsten LP für 1 Runde Regeneration anzuwenden und ihn zu Beginn deiner Runde um 20% der max. LP dieses Charakters zu heilen
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7